home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-07 / 000051_owner-lightwave-l _Wed Jul 6 22:22:15 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-07  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id VAA16050; Wed, 6 Jul 1994 21:44:43 -0700
  3. Received: from relay3.UU.NET by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id VAA16042; Wed, 6 Jul 1994 21:44:40 -0700
  4. Received: from uucp1.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP      (relay) id QQwxly19671; Thu, 7 Jul 1994 00:44:14 -0400
  5. Received: from capitol.UUCP by uucp1.UU.NET with UUCP/RMAIL         ; Thu, 7 Jul 1994 00:43:58 -0400
  6. Received: by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)     id AA04259; Thu, 7 Jul 94 00:30:43 EDT
  7. Date: Thu, 7 Jul 94 00:30:43 EDT
  8. From: capitol!staubly@uunet.uu.net (Vicky Staubly)
  9. Message-Id: <9407070430.AA04259@ capitol.com>
  10. To: uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net
  11. Subject: Re:  modeller smoothing
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. Robert Goemans (rgoemans@macc.wisc.edu) wrote:
  17.  
  18. >Well, I'm having more trouble with the not-really-a-spaceship I
  19. >mentioned earlier.  The problem: the fuselage needs to be smooth,
  20. >but I have to put a bulgey bit on it.  Two possible solutions I've
  21. >explored: using the magnet tool and pulling out a bubble, and using
  22. >the boolean union function to put them together.  The former has
  23. >worked best so far for creating a smooth shape, but the shape is
  24. >almost too smooth -- I'm going for more of a bubble than a bump.
  25.  
  26. You may want to try a technique I used to put dents in an object recently
  27. (except, of course, pull out instead of pushing in :). Put a bunch of short
  28. bones (I believe the shorter the bone the smaller the area of influence)
  29. around the circumference of where the bubble will be. Then put a single bone
  30. where the highest point of the bubble will be. Grab the center bone and pull
  31. outwards until the bubble has the desired shape. Using bones is kind of
  32. complicated, so read up on them before trying this. (BTW, you'd be
  33. doing this in Layout rather than Modeler, so you'd then need to use
  34. the "Save Deformation" (or something like that) button in the object
  35. menu/window. (Also, make sure all the polygons in that area are triangles,
  36. so you don't end up tearing the object.)
  37.  
  38.                                             Good luck,
  39.                                             Vicky
  40.  
  41. ---------------------------------------------------------------------
  42. Vicky Staubly           software engineer             // Amiga
  43. Capitol Multimedia      staubly@capitol.com         \X/  lives! :)